(Tesis) La gamificación como herramienta para enseñanza-aprendizaje

(Tesis) La gamificación como herramienta para enseñanza-aprendizaje

BeezNest y la plataforma eLearning Chamilo LMS en busca de la mejora e innovación educativa, inaugura un bloque de webinars referente a la exposición de tesis de pregrado, maestría y doctorado relacionado con la educación, con el objetivo de registrar y compartir experiencias de estudios que proponen soluciones a través de la investigación.

Tesis:

La gamificación como herramienta para la enseñanza-aprendizaje en los cursos de gestión de proyectos con estándar PMBOK de PMI

Expositor Invitado:

Mag. Paul Villacorta, Candidato a doctorante en la Universidad Americana de Europa – México. Magíster en Administración. Magíster en Educación. Ingeniero Administrativo. Catedrático de Pregrado y Postgrado. Especialista en Gestión de Proyectos. Presidente en PMI Lima Perú Charter.