La gamificación como herramienta para la enseñanza-aprendizaje

BeezNest y la plataforma eLearning Chamilo LMS en busca de la mejora e innovación educativa, inaugura un bloque de webinars referente a la exposición de tesis de pregrado, maestría y doctorado relacionado con la educación, con el objetivo de registrar y compartir experiencias de estudios que proponen soluciones a través de la investigación.

Tesis:
La gamificación como herramienta para la enseñanza-aprendizaje en los cursos de gestión de proyectos con estándar PMBOK de PMI